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Forever Tomb Raider

星期日, 06月 10th, 2007


  成都最近天气很好,雨后的凉爽一直在持续。实在是睡眠的好天气。晚饭回宿舍看着屏幕发呆,几分钟后便觉困得不行,于是翻身上帘卷西风床。

  睁开眼睛的时候,已经接近十点。窗外是夜幕,脑海依稀缠绕着梦里的碎片,那里沉淀着童年的依稀,以及不能复返的无望。电脑开启的一瞬间,看见屏幕里刺目的雪白,忽然有些厌倦,于是离开。

  夜里十一点,去跑步。水泥地的足球场四周围合了三四米高的深色铁丝网,经年的风雨,已经是锈迹斑斑的纹理,凸凹不平表面,伸展在夜色里,显得寂寞而沧桑。跑步的时候,调整呼吸,保持节奏,挺直了背脊,跟随着身体的协调向前迈步,其实是很惬意的事情,尤其在这样凉爽的夜晚。汗液会很快被夜风吹干,视野也会在深色的环境中愈发清晰,头顶依然是这个城市橘灰色的天空,校园里树影婆娑,操场上三两个或跑或走的人影,以及铁丝网外面露天茶馆的温暖的灯火和起伏的声色,所有这些全部浸渍在一种寂静中,脑袋清醒,内心清凉。只一瞬间,一切都不那么剧烈了。


  古墓丽影出十周年纪念版了(Tomb Raider Anniversary),最新的游戏引擎和最初故事的重新诠释,对很多十年前从古墓一代开始玩动作累冒险的玩家而言,这是多么值得激动的一件事情。仍然记得96年第一次在一本电软杂志上看到古墓丽影的海报,心动于Laro Croft一身简洁的行装,潜在背景深蓝的海水中,褐色的眼睛直视着镜头,上扬的眉毛与利落的辫子,透着未知事物的无尽好奇和冒险精神,印象深刻。仍然记得第一次接触3D视角游戏的某豆芽是如何激动地操纵着有极限的多边形组合而成的劳拉美丽的身影流畅地奔走在玛雅的古迹,失落的文明,埃及的密室以及神秘的岛屿之间。清楚地记得那个时候游戏没有辫子的即时演算,劳拉的胸部是个侧面是等边三角形的棱柱,小小的蓝色身影行走在高大静谧的各种场景中,偶尔传入耳际带入感异常强烈飘渺悠远的配乐,那种感动,日久弥新,不能忘却。如今,当初玩游戏的少年已经不在,而劳拉的年轻身影却依然健步如飞地行走各种场景间,仿佛永恒的风景。
  
  等不及BT在校园网上磨蹭的速度,买了游戏碟回来装上。画质很好,光影的演算尤其出色,劳拉是的身材也窈窕了很多,惟一不变的是她的胸部还是那么大,但却一点行动不便的样子都没有(-_-b......)。游戏大场景的安排基本和一代一致,尤其可心的是在第一关某大厅的某根黑溜溜的柱子后面隐藏的一个小的补血袋仍然躺在那里!图像引擎的确很出色,俺家小电的明暄GT7600显卡还是演算得挺不错的。可惜,操作上还是让人恼火,且不说我这样的古墓老玩家觉得操作的限定欠妥当,更毋宁指望新手能够很快上手了。指令太模糊,攀爬的限定范围也太窄,容易造成玩家的很多无用功操作,严重影响游戏流畅性。新系统借鉴的生化危机4和波斯王子3的一些即时按键反应和攻击系统倒是不错,可惜都是别人已经创造出来的东西,没有更多更新的让人眼睛一亮的东西。中规中矩地新瓶装老酒,罢了,值得怀念一把,也够了。有时间有耐性的动作游戏玩家,还是荐一个。


  写博的时候耳边一直回旋着盟军的OST里那首<I Don't Want Remember>,写完抬头看见夜空一轮弯弯的新月。很寂寥。生活总是在起伏,或剧烈,或平淡,或开心,或困顿。这个过程一如一场游戏,只有亲历过,才知道况味。才知道没有完美,也没有永恒。少年已不再,记忆会堆积起来,然后沉淀下去。时间会去删剪和润泽它们,这样过去会变得柔软,对比着现实的坚硬。

  面对生活,一如朋友的签名里不约而同地写着:得之坦然,失之淡然,挣之必然,顺其自然。

  不以物喜,不以己悲。